2015年1月15日 星期四

【Hero Emblems】三消戰鬥的連鎖快感






玩膩了瘋狂轉珠、無腦卡牌的手遊了嗎?想體驗單機小品的手遊,這支由HeatPot Games所製作的【英雄徽章(Hero Emblems)】,製作團隊來自台灣的一對兄弟-郭俊隆(Gino)與郭俊孝(Julian),兩人透過不斷的測試所獨立完成的作品(創作歷程)

對於喜歡體驗故事劇情,欣賞細膩風格畫面的人來說,這算是台灣出品的手遊中讓人會想一探究竟的一款作品。201519日正式上架。



這是一款融合了三消戰鬥與日式RPG的角色扮演遊戲,遊戲中沒有任何的廣告,也沒有任何的金幣道具,算是這支遊戲的一大特點,在現代手遊氾濫、遊戲開發商只考量盈收的狀況下,商城道具的平衡度拿捏困難度高,容易破壞遊戲的公平性,下載之後完全不用擔心還要花台幣不然會卡關的囧境。

遊戲介紹:

【故事背景】

在舊曆3000年前,薩亞拉王國面臨了遠古大魔王的威脅,魔物橫行,當時能擁傳說紋章的四位勇者,奮力的打到了大魔王,然而大魔王並沒有真正的被消滅,他的魂魄飄散在世界中準備伺機復活。故事從薩亞拉王國,晚家所扮演的公主護衛隊一行人,為了喚醒沉睡不醒的國王,展開的冒險旅程….

是說老故事了(唉唷,人力有限嘛),遊戲的玩法很簡單,玩家扮演公主護衛隊的四名角色,分別為劍之徽章資格者-霍華德、魔法徽章資格者-艾爾莎、盾之紋章資格者-奧斯頓、回覆徽章資格者-翠絲特,隨著故事劇情展開一連串的冒險。(!?又是救公主的遊戲?)




 遊戲的進行方式採三消方塊為基礎,相信只要玩過魔法氣泡類型遊戲的人,都明白這種將三顆方塊連線即可消除方塊的遊戲模式,掉下來的方塊還可以進行連鎖,而這四個角色分別對應遊戲中四種屬性的方塊,並由該屬性的角色進行攻擊或行動,遊戲玩法相當簡單,在UI的設計上沒有太難的辨識度,所以即使是沒玩過的人應該也是相當好上手。

遊戲心得:

玩法簡單另一個要考量的風險就是遊戲會不會顯得單調?英雄徽章的角色是不能替換的,單純靠角色升級或道具的取得來提升個別角色的能力,故只須要認真的思考如何消除方塊,以及如何因應怪物所帶來的負面狀態(比較要動腦的地方),剩下來的就是跟著劇情走下去,真的是挺單純的。


然而,遊戲的初期會發現,英雄與魔物的素值設定表現的不夠平衡,造成卡關不知道該去那裡練功,買錯東西錢不知道可以去那賺,只能在地圖上跑來跑去,等待RPG式的遇上敵人,所造成的無腦循環。


相較起其他卡牌遊戲還可以在練功中得到不同的牌或是將角色進化,英雄徽章比較像是以土法煉鋼的方式讓角色成長。但為了可以快點看到下一段的劇情,還是只能慢慢的磨下去。但說到劇情,對於喜歡活潑生動,帶一點KUSO味故事的人,可以看出團隊在製作整個遊戲腳本的用心,加入了許多年輕人的詞跟梗在裡面,讓人看了嘴角會不小心抽動。


玩家可以在地圖上滑動觀看整體地圖,也可在地圖上任意的走動,但每次的走動都有可能在路上遇到怪物或強盜而進入戰鬥狀態,相當的RPG (惱人、吐血?)。可怕的是,重點關卡的劇情特別長,而魔物的素質都會突然升好幾階,時常突然被秒殺,重來後相同的劇情又要重頭看一遍,難道就不能skip劇情嗎?

整體感想:

英雄徽章遊戲簡單易操控,小巧有趣,只是卡關時會很無奈的到處走來走去。角色與怪物的平衡值很重要,希望經測試後,版本更新時可作數值上的優化。

寶箱關卡解鑰匙時,偶爾會出現某一排永遠掉一樣的方塊下來,像是無限循環。

整體的美術風格上採2.5D的景深式背景,相當有漸層感,人物場景在互動時有一種擬3D的律動;角色與景色的上色也非常的用心,算是讓玩家視覺上有種舒適的享受。

目前僅先推出iOS版,Android版仍在評估中,以小型團隊來說要寫兩種不同系統的版本相當考驗工程師,如果遊戲後續經營的好,擴張團隊或是與外部合作也許可以造福一下使用Android的使用者。

精彩遊戲畫面

HeroEmblems官網
粉絲團

  • 系統: iOS
  • NT$ 90
  • 類別遊戲
  • 更新日期: 20150115
  • 版本: 1.01
  • 大小: 96.7 MB
  • 語言英文



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